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  • 콜러스 라이브는 인코딩 서버 및 스트림서버의 장애 시 실시간으로 타 시스템으로 우회하도록 GSLB 기반 시스템이 적용되어 있습니다. 채널을 active-standby로 구성하지 않아도 1개의 채널에서 해당 GSLB기능을 구현할 수 있기 때문에 기본 백업상태를 유지하고 있습니다.


  • 불가피한 방송 중단 혹은 예상하지 못한 원인으로 인해 라이브 방송이 중단될 수 있습니다. 이 경우 채널 접속을 재시도할 경우 GSLB는 실시간으로 신규 채널을 연결하여 재송출 프로세스를 연결합니다. Player기준 30초~1분 내 방송 시청이 가능하며 방송 녹화 역시 연결된 시점부터 동작합니다. 해당 방송 장애 시 녹화파일의 정책은 다음과 같습니다.
    • 스트리밍이 끊어질 때 마다 각각의 파일로 저장합니다. 스트리밍이 끊어지면 방송종료로 인식합니다.
    • 3분 이내 스트림이 연결될 경우 녹화 파일은 한 개의 단일 파일로 인식하며 (동일 방송으로 인식합니다.) 3분이 초과될 경우는 방송 종료로 인식합니다.
      • 1번 설정시에는 방송종료로 판단되면 바로 방송 시작 가능
      • 2번 설정 시에는 스트림은 중단되며 3분이 지나야만 새로운 방송시작 가능
    • 현장에서 인코더를 active-standby로 설정하더라도 한 개의 채널로 접속합니다. 단, 동일한 채널 및 동일한 크리에이터로 전송 설정 (크리에이터 코드 및 스트림 키) 및 2대의 인코더가 active-standby로 동작해야 합니다. Active로 설정한 인코더가 failover 될 경우 플레이어는 30초 가량 중단되었다가 동작합니다.
  • 3rd party CDN사용은 VOD와 마찬가지로 연동 가능합니다.


  • HLS 기본 지원하며 Dash는 추후 지원합니다.


  • 특정 도메인 적용이 가능합니다. [cpk].live.kr.kollus.com 으로 적용 가능합니다.
    • [cpk]: content provider key (서비스 계정 명)
      • 초기 VOD 계정 설정 시부터 서비스 계정 명 설정은 매우 중요합니다.


  • 콜러스 라이브는 HLS 스트리밍 프로토콜을 지원하며 10~15초의 latency가 발생할 수 있습니다. 이론상 HLS최적화에 따라 6초 수준으로 latency를 낮출 수 있으나 시청자 환경에 따라 버퍼링이 심하게 발생되어 불편함을 초래할 가능성이 높습니다. 현재 기준 값으로는 10~15초를 권장합니다.


  • 포스터, 스냅샷: 포스터는 방송 시작 전 혹은 종료 후 플레이어 대기화면으로 노출되는 이미지를 말합니다. 스냅샷은 라이브 중 5초 마다 촬영되어 저장되며 항상 최신 이미지로 갱신 저장됩니다. 콜러스 라이브 전용 인코더 앱을 사용할 경우 Audio Only로 선택할 경우 해당 스냅샷 영역은 비노출로 변경됩니다.


  • 외부 인코더 연결
    • 콜러스 전용 모바일 인코더 이외 OBS (Open Broadcast Software: https://obsproject.com/ko), vMix (https://www.vmix.com/) 등의 외부 인코더 연동이 가능합니다. 사용 방법은 동일하며 필요한 정보인 URL은 채널 내 어플리케이션 링크, Stream Name or Key는 크리에이터 관리 정보 내 Creator 스트림 키로 대체됩니다.  vMix기준 연동 정보 입니다. )
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