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- 불가피한 방송 중단 혹은 예상하지 못한 원인으로 인해 라이브 방송이 중단될 수 있습니다. 이 경우 채널 접속을 재시도할 경우 GSLB는 실시간으로 신규 채널을 연결하여 재송출 프로세스를 연결합니다.
- Player기준 30초~1분 내 방송 시청이 가능하며 방송 녹화 역시 연결된 시점부터 동작합니다. 해당 방송 장애 시 녹화파일의 정책은 다음과 같습니다.
- 스트리밍이 끊어질 때 마다 각각의 파일로 저장합니다. 스트리밍이 끊어지면 방송종료로 인식합니다.
- 3분 이내 스트림이 연결될 경우 녹화 파일은 한 개의 단일 파일로 인식하며 (동일 방송으로 인식합니다.) 3분이 초과될 경우는 방송 종료로 인식합니다.
- 1번 설정시에는 방송종료로 판단되면 바로 방송 시작 가능
- 2번 설정 시에는 스트림은 중단되며 3분이 지나야만 새로운 방송시작 가능
- 현장에서 인코더를 active-standby로 설정하더라도 한 개의 채널로 접속합니다. 단, 동일한 채널 및 동일한 크리에이터로 전송 설정 (크리에이터 코드 및 스트림 키) 및 2대의 인코더가 active-standby로 동작해야 합니다.
- Active로 설정한 인코더가 failover 될 경우 플레이어는 30초 가량 중단되었다가 동작합니다.
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- 콜러스 라이브는 HLS 스트리밍 프로토콜을 지원하며 10~15초의 latency가 발생할 수 있습니다. 이론상 HLS최적화에 따라 6초 수준으로 latency를 낮출 수 있으나 시청자 환경에 따라 버퍼링이 심하게 발생되어 불편함을 초래할 가능성이 높습니다.
- 현재 기준 값으로는 10~15초를 권장합니다.
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- 포스터, 스냅샷: 포스터는 방송 시작 전 혹은 종료 후 플레이어 대기화면으로 노출되는 이미지를 말합니다. 스냅샷은 라이브 중 5초 마다 촬영되어 저장되며 항상 최신 이미지로 갱신 저장됩니다.
- 콜러스 라이브 전용 인코더 앱을 사용할 경우 Audio Only로 선택할 경우 해당 스냅샷 영역은 비노출로 변경됩니다.
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- 외부 인코더 연결
- 콜러스 전용 모바일 인코더 이외 OBS (Open Broadcast Software: https://obsproject.com/ko), vMix (https://www.vmix.com/) 등의 외부 인코더 연동이 가능합니다.
- 사용 방법은 동일하며 필요한 정보인 URL은 채널 내 어플리케이션 링크, Stream Name or Key는 크리에이터 관리 정보 내 Creator 스트림 키로 대체됩니다. vMix기준 연동 정보 입니다. )
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